lunes, 28 de noviembre de 2011

Flash: Intepolaciones.

En este programa hay 4 tipos diferentes de interpolaciones (o animaciones) para lograr que los objetos disponibles se muevan.
Vamos a mostrarlos a continuación.

Interpolación cuadro a cuadro.

Una de las más simples pero, posiblemente, la más tediosa de las cuatro. Básicamente lo que se hace es una seguidilla de fotogramas clave utilizando la misma mecánica del Stop Motion.
Así es cómo se reconoce en la línea de tiempo.



Interpolación de forma.

Esta animación necesita de dos fotogramas clave: Uno inicial y otro final, más la secuencia de fotogramas (no clave) que se ubica entre estos dos. En el fotograma clave final pueden cambiar la forma de la figura que están utilizando (incluso reemplazarla por otra, por ejemplo, cambiar un cuadrado por un círculo) así como el tamaño y el color.
Luego se ubican en cualquier otro fotograma de la secuencia (que no sea el inicial ni el final) y apretan el botón derecho del mouse para elegir la opción "crear interpolación de forma". De esta manera ustedes podrán reconocerlo en la línea de tiempo:


Recuerden que cuando la flecha disponible se muestra como una línea segmentada significa que la animación tiene un problema.


Interpolación clásica.

Para este caso es necesario convertir la figura en un símbolo (en este caso, por el momento, bastará con un símbolo gráfico). Una vez que lo hayan hecho siguen el mismo procedimiento de la interpolación por forma y crean sus fotogramas claves iniciales y finales (más la secuencia). En el caso de la interpolación clásica pueden cambiar el objeto de lugar, las tonalidades de color (Ej: Alfa) y la proporción de tamaño. Una vez que hayan terminado eligen cualquier fotograma de la secuencia y escogen la opción "crear interpolación clásica".
Así reconocerán este tipo de animación en la línea de tiempo y, en este caso, también se aplica lo de la línea segmentada para reconocer errores de interpolación.



Interpolación por movimiento.

Esta es la última interpolación disponible. También se debe convertir la figura en un símbolo pero, a diferencia de la interpolación clásica, no se necesita un fotograma clave final, sólo uno inicial y los fotogramas simples que necesiten. Luego se dirigen a cualquiera de estos y, con el botón derecho del mouse, van a "crear interpolación por movimiento". La gracia de este tipo de animación es que van a cualquier fotograma, mueven la figura y verán que se obtendrá una guía de movimiento. Esta la podrán modificar tomando los puntos de ancla que posee.


Así podrán reconocer esta animación.




Así terminamos el tutorial de hoy.
¡Saludos!

sábado, 5 de noviembre de 2011

Acciones, automatización por lote y archivos en pila.

Hola a todos, volvemos acá con más tutoriales para ayudarlos con sus tareas.

Habíamos pasado el uso y grabación de acciones para hacer sus trabajos más rápido. Las acciones puedes encontrarlas en la sección "ventana" para luego activarlas. Cuando creas una acción puedes recopilar la cantidad que quieras de pasos para, por ejemplo, reducir fotos. Luego es cosa de "apretar play" para que se realicen rápidamente y así ahorrar tiempo.

Más información acerca de las acciones las podrán encontrar en este tutorial hecho anteriormente acá.

La importancia de esto es poder utilizarlos en el proceso de automatización por lote. Este consiste en tomar un lote (que puede estar en una carpeta por ejemplo) y aplicar una sola acción para ello, de esta manera no será necesario abrir las fotos una por una para aplicar la recopilación de acciones que grabaste.
Para acceder a esta opción vayan al menú "archivo" luego "automatización" y elijan la opción "lote". Así ustedes podrán acceder a este menú.


En la primera sección del menú (sugiero que lo abran en una pestaña distinta para que lo comparen) eliges el conjunto o directorio donde está la "grabación" que hiciste (normalmente es "acciones por defecto") y luego la acción específica que quieres realizar.
Luego está la sección "origen", donde tú eliges el elemento que quieres intervenir. En este caso sería la carpeta donde están guardadas las fotos que quieren achicar.
Finalmente está la sección "destino". Ustedes eligen una carpeta para guardar las nuevas fotos (o reemplazar las fotos viejas con estas).

Al tener todo listo es cosa de esperar a que el proceso se lleve a cabo.


Luego de achicar las imágenes habrá que agregarlas a un sólo archivo para hacer el stop motion. Para evitar recurrir a copiar y pegar las imágenes una por una tenemos otra opción para hacer el proceso más rápido. Para ello van a "archivo", luego a "secuencia de comandos" y escojan "cargar archivos en pila".


Aquí tú puedes elegir variadas imágenes (pueden ser por separado o una carpeta completa) y estas se abrirán en un solo archivo (sin necesidad de acomodarlos porque eso estará hecho).


Recuerden que antes de achicar fotos y etc tienen que revisarlas bien. Por ejemplo, si alguna foto tiene algún borde innecesario.



¡Saludos! ^_^