miércoles, 4 de enero de 2012

3Ds Max: Materiales

Antes de empezar les recomiendo que también le echen un ojo a la sección de 3Ds Max para revisar los otros tutoriales para este programa.

Ahora sí, comencemos.


Luego de crear su figura les falta agregar materialidad para que tenga un aspecto más real. Para lograr eso vayan al menú superior y eligen el editor de materiales (Material Editor, señalado en la siguiente imagen).


Al elegirlo pueden encontrarse con 2 tipos diferentes de secciones. Les recomiendo que usen la llamada "Compact Material Editor" (accedan al menú "Modes" para elegirlo).

[Slate Material Editor]

[Compact Material Editor]

Aquí pueden encontrar texturas que vienen incluidas con el programa así como módulos vacíos listos para comenzar a crear nuevos materiales. Entre las diferentes propiedades que pueden encontrar son transparencia, golpe (bump), iluminación, nivel de specular (o la cantidad de brillo del material), opacidad, reflexión, etc.

Apretando el botón "Arq & Design" encontrarán variadas texturas incluídas (aparte de las vistas previas disponibles) o plantillas (por ejemplo, plástico, madera, mármol y metal)

Cuando ya tengas definido tu material, lo arrastras hacia el objeto o selección que tienes en la mesa de tareas.


Para ver el resultado más acabado del material aplicado al objeto renderízalo.


Recuerda que también, para potenciar el material, puedes ocupar luces (usa también planos para que se generen sombras).