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jueves, 2 de diciembre de 2010

Combinar figuras

Ahora veremos cómo juntar diferentes polígonos creados en el programa.

Boolean
Sirve para unir dos figuras diferentes y también trabajar con las diferentes intersecciones que se forman entre ellas. Para ello hay que tener dos figuras hechas en la mesa de trabajo, luego seleccionar una de ellas y seleccionar la opción "boolean" ("Create" - "Compound" - "Boolean")



Encontraremos este menú en la barra lateral (a la derecha). Seleccionamos "Pick Operand B" para seleccionar la otra figura. Al hacerlo la figura B cortará a la figura A y se creará una nueva forma.

Las dos figuras juntas

La figura nueva

Hay 5 tipos diferentes de unión (los cuales se pueden encontrar en este menú).

Union: Las 2 figuras se convierten en una.

Intersection: La figura nueva es la zona compartida entre los dos polígonos iniciales.

Sustraction (A-B): La figura nueva es el polígono A menos la zona que comparte con el polígono B.

Sustraction (B-A): Es idéntico al caso anterior sólo que es la figura B la que predomina.

Cut: Esta opción se divide a su vez en 4 modalidades distintas.

- Refine
- Split

- Remove Inside: En vez de quedar como polígono, sólo queda como una cara.

- Remove Outside: Lo mismo del caso anterior pero cambia la zona que se forma.


Connect
Funciona igual que la opción anterior pero su diferencia está en que puede fusionar más de 3 figuras diferentes.

A continuación mostraré cómo llegar a esa opción.


Y aquí su menú correspondiente.

Operaciones básicas

En el tutorial pasado vimos cómo crear una figura, ahora veremos cómo intervenirla para modelar y crear estructuras más complejas.

Para poder hacer una figura editable deben seleccionar la figura, apretar el botón derecho del mouse, ir a "convert to" (o "convertir a") y luego seleccionar "convert to editable mesh".


Luego seleccionamos el ícono "modificar" (que está al lado de "crear" en la barra derecha) para acceder a la lista de modificaciones, ahí podemos elegir si intervenir los vértices, las aristas, las caras, el polígono, etc.


Extruir (Extrude)

En términos generales, extruir consiste en expandir o contraer una zona de la figura (en este caso, una cara). Para ello seleccionamos la opción correspondiente, luego seleccionamos la cara y después movemos el mouse dependiendo de que si queremos que sobresalga o se "oculte". Aquí nos ejemplos.



Bisel (Bevel)
Como su nombre lo indica, sirve para convertir secciones del polígono en un bisel, este puede también expandirse y contraerse, esto último también puede crear terminaciones en punta. Funciona de la misma manera que la opción "extrude" pero después se crea el bisel correspondiente.

Cut (Cortar)
Cortar la figura o cara.